クラス・レベリング・育成要素 のバックアップ(No.1)

このページではスタレゾのゲームシステム・要素についての概要を記載する。

クラス・レベリング・育成要素 Edit

クラスについて Edit

タンク・DPS・サポートの3つに分類されており、2025/7時点では8クラス実装されている。

タンクは2クラス、DPSは4クラス、サポートは2クラスから選択できる。
クラスについての詳細はクラス?ページに記載。

クラスの開放には初回のみアイテムが必要だが、一度開放すれば戦闘中以外はミッション中、フィールド、街中どこでもクラスチェンジ可能となる。

レベリング Edit

前作のブルプロとは異なり、クラス毎のレベル要素は廃止され、キャラクター自身のレベル要素のみに統一されている。
一般的なMMOと同様に経験値を稼いでキャラクターのレベルが上昇していく仕組みである。

経験値は、主にモンスター討伐、クエスト報酬、デイリーミッション報酬から入手できる。
モンスター討伐で得られる経験値はクエストやデイリーミッションの0.01%程度で非常に僅かしか入手できず、レベリングはクエストとデイリーミッションを完了させる必要がある。

意図的にレベリングをする必要性は少なく、メインクエストとデイリーミッションを進めていればレベルキャップまでいずれ到達できるようなデザインになっている。
また、レベルが低い場合(条件未確認)は全ての経験値が2倍になる補正がかかるため、先行しているプレイヤーに追いつきやすい。

育成要素 Edit

ブルプロに比べて育成要素が非常に多くなっており、長期的にプレイが必要なデザインになっている。

潜在能力解放(潜能激发) Edit

キャラクターのレベルが上がると入手できるスキルのようなもので、主にキャラクターのアクションや移動要素が強化される。
2~5段ジャンプ、壁登り、浮遊などの能力が追加される。
プレイヤーごとに選択できる項目などはないため、レベルが上がると移動手段が増えると考えれば良い。

スキルツリー(天賦) Edit

戦闘コンテンツ Edit

生活コンテンツ Edit

キャラクリエイト Edit

衣装・染色システム Edit

ゲーム内SS関連 Edit

課金要素 Edit



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