キャラクターステータス のバックアップ(No.3)

基礎ステータス Edit

最大HP.png 最大HP Edit

会心.png 耐久力 Edit

会心.png 会心 Edit

ファスト.png ファスト Edit

幸運.png 幸運 Edit

器用さ.png 器用さ Edit

万能.png 万能 Edit

レジスト.png レジスト Edit

攻撃ステータス Edit

筋力.png 筋力 Edit

  • ゲイルランサー、ヘヴィガーディアン、シールドファイターの場合は攻撃力が上昇する。
    • 上昇量はおおよそ以下の通り
  • クラスに関わらず、筋力1ポイント毎に0.2の物理防御力が上昇する。

知力.png 知力 Edit

  • フロストメイジ、ヴァーダントオラクル、ビートパフォーマーの場合は攻撃力が上昇する。
  • クラスに関わらず、知力1ポイント毎に0.2の魔法防御力が上昇する。

敏捷.png 敏捷 Edit

  • ストームブレイド、ディバインアーチャーの場合は攻撃力が上昇する。
  • クラスに関わらず、敏捷1ポイント毎に0.2のファストが上昇する。

攻撃ステータス毎の攻撃力への変換効率 Edit

  • (魔法/物理)攻撃力の上昇量
    クラス上昇量
    ゲイルランサー筋力×0.7=攻撃力上昇量
    ヘヴィガーディアン筋力×0.6=攻撃力上昇量
    シールドファイター筋力×0.6=攻撃力上昇量
    フロストメイジ知力×0.6=魔法攻撃力上昇量
    ヴァーダントオラクル知力×0.6=魔法攻撃力上昇量
    ビートパフォーマー知力×0.6=攻撃力上昇量
    ストームブレイド敏捷×0.7=攻撃力上昇量
    ディバインアーチャー敏捷×0.6=攻撃力上昇量
    ※ステータスを攻撃力へ変換するアビリティ(筋力/知力/敏捷)が10ptにつき攻撃力+1pt)を取得している前提で計算。

なお、攻撃力はその他にも武器攻撃力、モジュール、装備のオプション等で増加する。

物理攻撃力 Edit

  • スキルなどでダメージや回復をする際の基礎値。
  • 対象の物理防御力の影響を受ける。
    • 防御力の影響により、攻撃力は約30%低下した状態で計算される。現時点では全てのエネミーの防御力は同じ
      • (物理攻撃力×防御力による減衰)×スキル倍率+α=最終ダメージ のように計算される
    • この割合は防御を無視するアビリティ等で変化する場合がある。

魔法攻撃力 Edit

  • スキルなどでダメージや回復をする際の基礎値。
  • 対象の魔法防御力の影響を受ける。
    • 防御力の影響により、魔法攻撃力は約8%低下した状態で計算される。現時点では全てのエネミーの魔法防御力は同じ
      • (魔法攻撃力×防御力による減衰)×スキル倍率+α=最終ダメージ のように計算される
    • 魔法防御は無視する手段がないため、魔法防御はこの値から変化しない。

精錬物攻/精錬魔攻 Edit

  • 防御力の計算後に物理攻撃力/魔法攻撃力に加算される攻撃力。
  • {(攻撃力×防御力による減衰)+精錬攻撃力}×スキル倍率+α=最終ダメージ のように計算される。

物理増強/魔法増強 Edit

  • 与える物理/魔法ダメージ量と回復量を増加させる?

攻撃速度 Edit

  • 攻撃系スキルの発動速度(発動してから完了するまでの速度)が増加する
    • 攻撃速度が100%の場合は ベース100%+攻撃速度100%=200% となり、通常の2倍速でスキルが発動するため、時間あたりのダメージも2倍になる。
    • 詠唱が必要なスキル(発動中・発動前に時間のバーが表示されるスキル)には影響しない。
    • 究極スキルなど一部のスキルは発動速度が固定されており、影響しない。

詠唱速度 Edit

  • 詠唱があるスキルの発動までの速度、発動後の回復間隔やダメージ間隔等の発生間隔が短縮される
    • 詠唱速度が100%の場合は発動までの時間が半分(例:詠唱時間10秒/(ベース100%+詠唱速度100%)=5秒 )になり、発動間隔も半分になる。
    • 詠唱がないスキルには影響しない。

会心ダメージ Edit

  • 会心が発生したときのダメージが上昇する倍率。ベースは50%であり、この場合は非会心時から50%ダメージが増加する。
    • 会心発生時のダメージは他の倍率と乗算されて計算されるため、純粋にダメージがこの倍率分だけ上がると考えて良い。
  • 会心ダメージが発生した場合はダメージ表記に !! が付く。
  • 会心は幸運の一撃に対しても発生する

幸運の一撃ダメージ倍率 Edit

  • 幸運の一撃が発生した際のダメージ倍率。ダメージが発生した際に5%+(幸運/4457)% の確率で幸運の一撃が発生する。
  • ダメージ倍率はベースが40%、幸運ステータス1%ごとに0.25%増加する。
    • ステータス画面で 幸運が 10.00% と表示されている場合は ベース40%+(0.25%*10)=ダメージ倍率42.5% になる
    • 幸運の一撃はダメージ発生時のスキルのダメージなどに依存せず、幸運ダメージ倍率に依存するダメージを追加で与え、敵の防御力を無視する。
    • 幸運の一撃が発生した際の追加ダメージは (攻撃力+精錬攻撃力)×(幸運の一撃ダメージ倍率%+ 幸運ステータス%)×(会心時のみ・会心ダメージ倍率)×その他のダメージ増加効果 のように計算される
  • 幸運ステータス毎のざっくりした確率は以下の通り
    幸運ステータス実数値幸運の一撃 発動確率
    100( 100 / (100 + 4457) ) + 5% = 7.2%
    500( 500 / (500 + 4457) ) + 5% = 15.1%
    1000( 1000 / (1000 + 4457) ) + 0.05 = 23.3%
    3000( 3000 / (3000 + 4457) ) + 0.05 = 45.2%

生存ステータス Edit

耐久力 Edit

  • 全てのクラスの最大HPが上昇する

最大HP Edit

  • 0になると戦闘不能になる。

物理防御力/魔法防御力 Edit

  • 受ける魔法/物理ダメージを割合で軽減する。

精錬防御力 Edit

  • 受ける魔法・物理ダメージの両方を割合で軽減する。
    • 精錬防御力 / (精錬防御力 + 6500) の計算式で計算できる。
      • 精錬防御力の実数値が1000の場合、 1000/(1000+6500)=13.3% となり、13.3%のダメージが軽減される。

物理軽減/魔法軽減 Edit

  • 受ける物理/魔法ダメージを割合で軽減する。
    • 受けるダメージに乗算されて計算される。

レジストダメージ軽減 Edit

  • ダメージをレジストした際の軽減割合。ベースは30%。
  • レジストはステータスの レジスト.pngレジスト の確率で、攻撃を受けるたびに判定が発生する
  • ヘヴィーガーディアン等の一部クラスでは軽減率が増加する。

支援ステータス Edit

会心回復 Edit

  • 会心発生時の回復量を上昇させる。ベースは50%。
    • ダメージで発生する会心と同じ仕組み。

幸運の一撃回復の倍率 Edit

  • 幸運の一撃発生時の追加で発生する回復倍率。
    • ダメージで発生する幸運の一撃と同じ仕組み。

回復力 Edit

  • 回復を与えたときの回復量を上昇させる。

被回復力 Edit

  • 回復を受けたときの回復量を上昇させる。

バリア強度 Edit

  • バリアを付与したときのバリア量を上昇させる。
  • バリアは付与対象の最大HPの100%までしか付与できない?

被バリア強度 Edit

  • バリアを受けたときのバリア量を上昇させる。
  • バリアは付与対象の最大HPの100%までしか付与できない?

属性攻撃力 Edit

全属性攻撃力 Edit

  • すべてのダメージ・回復時に追加で計算される攻撃力。敵の防御力を無視して計算される。
    • 精錬物攻/魔攻と同じような扱いのため、そちらに加算されると考えて良い。

X属性攻撃力 Edit

  • 特定の属性のスキル使用時に追加で計算される攻撃力。敵の防御力を無視して計算される。
    • 精錬物攻/魔攻と同じような扱いのため、そちらに加算されると考えて良い。

属性ボーナス Edit

X属性強度 Edit

  • 属性ボーナスに変換される?

X属性ボーナス Edit

  • 特定の属性攻撃で与えるダメージが割合で増加する。全属性の場合はすべての属性に有効。
  • すべての属性ボーナス系効果を加算してから合計ダメージに乗算して計算される。

属性軽減 Edit

X属性耐性 Edit

  • 属性軽減に変換される。
  • 属性耐性/(属性耐性+4457)=属性軽減% として変換される。
    • 属性耐性が100の場合、100/(100+4457)=2.2% 属性軽減2.2%に変換される

X属性軽減 Edit

  • 受ける属性ダメージを割合で軽減する。

例:

  • X属性トローチG1(X属性耐性+500) 使用時
    • 500/(500+4457)=10.0% となり、X属性ダメージが10.0%軽減される
       
  • トローチ別の軽減量
    トローチ種属性耐性増加量軽減率
    X属性トローチG1+50010.0%
    X属性トローチG2+115020.5%
    X属性トローチG3+195030.4%

その他 Edit

最大スタミナ Edit

  • ベースは1200ST。戦闘時にダッシュや回避などで消費する。
    行動スタミナ消費量
    ダッシュ120ST/秒
    ジャンプ(1段)なし
    ジャンプ(2段目)50ST
    回避150ST/回

戦闘時のスタミナ回復率 Edit

  • 戦闘時にスタミナを一定時間消費しないと回復するスタミナの量。1秒毎に記載のスタミナ量が回復する。
    • 回復量はクラスにより異なるが、遠距離系クラスほど回復量が多い?
    • 例:ヘヴィガーディアン 160ST/秒
    •   ヴァーダントオラクル 240ST/秒


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