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* 基礎ステータス [#od40f212]

*** &attachref(/画像/最大HP.png,nolink,30%); 最大HP [#fa35b51a]
-0になると戦闘不能になる。

*** &attachref(/画像/会心.png,nolink,30%); 耐久力 [#i819ecb9]
-全クラスの最大HPを上昇させる。
-ヘヴィガーディアン、シールドファイターは耐久力1ポイント毎に12の最大HPが上昇する。
-その他クラスは耐久力1ポイント毎に6の最大HPが上昇する。

*** &attachref(/画像/会心.png,nolink,30%); 会心 [#c8472889]
-会心発生確率を上昇させる。

*** &attachref(/画像/ファスト.png,nolink,30%); ファスト [#fa61ac2c]
-攻撃速度と詠唱速度を上昇させる。
-物理攻撃力を扱うクラスの場合はファスト1%あたり0.6%の攻撃速度、1%の詠唱速度が上昇する。
-魔法攻撃力を扱うクラス(ビートパフォーマー除く)の場合はファスト1%あたり0.2%の攻撃速度、2%の詠唱速度が上昇する。
-ビートパフォーマーの場合はファスト1%あたり0.6%の攻撃速度、2%の詠唱速度が上昇する。

*** &attachref(/画像/幸運.png,nolink,30%); 幸運 [#vd66a395]
-幸運の一撃の発生確率、幸運の一撃のダメージ倍率と回復倍率を上昇させる。

*** &attachref(/画像/器用さ.png,nolink,30%); 器用さ [#z6c4c760]
-クラスの型毎に固有の効果を発揮する。
-器用さ1%あたりの効果
|クラス|型|上昇量|h
|ゲイルランサー|烈風型||
|~|乱風型||
|ヘヴィガーディアン|剛身型||
|~|剛守型||
|シールドファイター|光砕型|光明の盾の獲得効率を2.5%、全属性軽減を0.2%上昇|
|~|光盾型|光盾障壁のHP上昇効果を3%、全属性軽減を0.2%上昇|
|フロストメイジ|氷牙型|氷属性ボーナスを0.65%上昇|
|~|霜天型|凍源の獲得効率と氷属性ボーナスを0.4%上昇|
|ヴァーダントオラクル|威咲型||
|~|森癒型||
|ビートパフォーマー|狂音型|ピースフルロンドの変換量を1%上昇|
|~|響奏型|ヒーリングメロディーの奏源消費速度を0.35%減少|
|ストームブレイド|雷刃型||
|~|月影型||
|ディバインアーチャー|狼弓型||
|~|鷹弓型||

*** &attachref(/画像/万能.png,nolink,30%); 万能 [#n3ebb000]
-ダメージ、回復量、バリア付与量を1%あたり0.35%上昇させる。
-被ダメージを1%あたり0.15%軽減させる。

*** &attachref(/画像/レジスト.png,nolink,30%); レジスト [#y4bfde4c]
-レジストの発生確率を上昇させる。

* 攻撃ステータス [#ee06c4aa]

*** &attachref(/画像/筋力.png,nolink,30%); 筋力 [#ub55dc5c]
- ゲイルランサー、ヘヴィガーディアン、シールドファイターの場合は攻撃力が上昇する。
-- 上昇量はおおよそ以下の通り
- クラスに関わらず、筋力1ポイント毎に0.2の物理防御力が上昇する。


*** &attachref(/画像/知力.png,nolink,30%); 知力 [#a5d60db9]
- フロストメイジ、ヴァーダントオラクル、ビートパフォーマーの場合は攻撃力が上昇する。
- クラスに関わらず、知力1ポイント毎に0.2の魔法防御力が上昇する。

*** &attachref(/画像/敏捷.png,nolink,30%); 敏捷 [#wdffdaa9]
- ストームブレイド、ディバインアーチャーの場合は攻撃力が上昇する。
- クラスに関わらず、敏捷1ポイント毎に0.2のファストが上昇する。


*** 攻撃ステータス毎の攻撃力への変換効率 [#f4b48b66]


-(魔法/物理)攻撃力の上昇量
|クラス|上昇量|h
|ゲイルランサー|筋力×0.7=攻撃力上昇量|
|ヘヴィガーディアン|筋力×0.6=攻撃力上昇量|
|シールドファイター|筋力×0.6=攻撃力上昇量|
|フロストメイジ|知力×0.6=魔法攻撃力上昇量|
|ヴァーダントオラクル|知力×0.6=魔法攻撃力上昇量|
|ビートパフォーマー|知力×0.6=攻撃力上昇量|
|ストームブレイド|敏捷×0.7=攻撃力上昇量|
|ディバインアーチャー|敏捷×0.6=攻撃力上昇量|
※ステータスを攻撃力へ変換するアビリティ(筋力/知力/敏捷)が10ptにつき攻撃力+1pt)を取得している前提で計算。

なお、攻撃力はその他にも武器攻撃力、モジュール、装備のオプション等で増加する。


*** 物理攻撃力 [#d568f785]
- スキルなどでダメージや回復をする際の基礎値。
- 対象の物理防御力の影響を受ける。
-- 防御力の影響により、攻撃力は約30%低下した状態で計算される。現時点では全てのエネミーの防御力は同じ
--- (物理攻撃力×防御力による減衰)×スキル倍率+α=最終ダメージ のように計算される
-- この割合は防御を無視するアビリティ等で変化する場合がある。


*** 魔法攻撃力 [#s6106b60]
- スキルなどでダメージや回復をする際の基礎値。
- 対象の魔法防御力の影響を受ける。
-- 防御力の影響により、魔法攻撃力は約8%低下した状態で計算される。現時点では全てのエネミーの魔法防御力は同じ
--- (魔法攻撃力×防御力による減衰)×スキル倍率+α=最終ダメージ のように計算される
-- 魔法防御は無視する手段がないため、魔法防御はこの値から変化しない。

*** 精錬物攻/精錬魔攻 [#w60d7c4b]
- 防御力の計算後に物理攻撃力/魔法攻撃力に加算される攻撃力。
- {(攻撃力×防御力による減衰)+精錬攻撃力}×スキル倍率+α=最終ダメージ のように計算される。


*** 物理増強/魔法増強 [#g84a9a45]
- 与える物理/魔法ダメージ量と回復量を増加させる?

*** 攻撃速度 [#z0510864]
- 攻撃系スキルの発動速度(発動してから完了するまでの速度)が増加する
-- 攻撃速度が100%の場合は ベース100%+攻撃速度100%=200% となり、通常の2倍速でスキルが発動するため、時間あたりのダメージも2倍になる。
-- 詠唱が必要なスキル(発動中・発動前に時間のバーが表示されるスキル)には影響しない。
-- 究極スキルなど一部のスキルは発動速度が固定されており、影響しない。

*** 詠唱速度 [#i607b2f4]
- 詠唱があるスキルの発動までの速度、発動後の回復間隔やダメージ間隔等の発生間隔が短縮される
-- 詠唱速度が100%の場合は発動までの時間が半分(例:詠唱時間10秒/(ベース100%+詠唱速度100%)=5秒 )になり、発動間隔も半分になる。
-- 詠唱がないスキルには影響しない。


*** 会心ダメージ [#p128a5e8]
- 会心が発生したときのダメージが上昇する倍率。ベースは50%であり、この場合は非会心時から50%ダメージが増加する。
-- 会心発生時のダメージは他の倍率と乗算されて計算されるため、純粋にダメージがこの倍率分だけ上がると考えて良い。
- 会心ダメージが発生した場合はダメージ表記に !! が付く。
- 会心は幸運の一撃に対しても発生する


*** 幸運の一撃ダメージ倍率 [#y6247c9c]
- 幸運の一撃が発生した際のダメージ倍率。ダメージが発生した際に5%+(幸運/4457)% の確率で幸運の一撃が発生する。
- ダメージ倍率はベースが40%、幸運ステータス1%ごとに0.25%増加する。
-- ステータス画面で 幸運が 10.00% と表示されている場合は ベース40%+(0.25%*10)=ダメージ倍率42.5% になる
-- 幸運の一撃はダメージ発生時のスキルのダメージなどに依存せず、幸運ダメージ倍率に依存するダメージを追加で与え、敵の防御力を無視する。
-- 幸運の一撃が発生した際の追加ダメージは (攻撃力+精錬攻撃力)×(幸運の一撃ダメージ倍率%+ 幸運ステータス%)×(会心時のみ・会心ダメージ倍率)×その他のダメージ増加効果 のように計算される
- 幸運ステータス毎のざっくりした確率は以下の通り
|幸運ステータス実数値|幸運の一撃 発動確率|h
|100|( 100 / (100 + 4457) ) + 5% = 7.2%|
|500|( 500 / (500 + 4457) ) + 5% = 15.1%|
|1000|( 1000 / (1000 + 4457) ) + 0.05 = 23.3%|
|3000|( 3000 / (3000 + 4457) ) + 0.05 = 45.2%|


* 生存ステータス [#vd9e7579]

*** 耐久力 [#m0f7f4c7]
- 全てのクラスの最大HPが上昇する

*** 最大HP [#pa628ff7]
- 0になると戦闘不能になる。

*** 物理防御力/魔法防御力 [#b64e6cab]
- 受ける魔法/物理ダメージを割合で軽減する。


*** 精錬防御力 [#p9a9889a]
- 受ける魔法・物理ダメージの両方を割合で軽減する。
-- 精錬防御力 / (精錬防御力 + 6500) の計算式で計算できる。
--- 精錬防御力の実数値が1000の場合、 1000/(1000+6500)=13.3% となり、13.3%のダメージが軽減される。

*** 物理軽減/魔法軽減 [#ba90bff8]
- 受ける物理/魔法ダメージを割合で軽減する。
-- 受けるダメージに乗算されて計算される。


*** レジストダメージ軽減 [#o21a7caf]
- ダメージをレジストした際の軽減割合。ベースは30%。
- レジストはステータスの &attachref(/画像/レジスト.png,nolink,30%);レジスト の確率で、攻撃を受けるたびに判定が発生する
- ヘヴィーガーディアン等の一部クラスでは軽減率が増加する。

* 支援ステータス [#bb1ffb41]

*** 会心回復 [#m7a9440e]
- 会心発生時の回復量を上昇させる。ベースは50%。
-- ダメージで発生する会心と同じ仕組み。

*** 幸運の一撃回復の倍率 [#ib01e699]
- 幸運の一撃発生時の追加で発生する回復倍率。
-- ダメージで発生する幸運の一撃と同じ仕組み。

*** 回復力 [#l40df31d]
- 回復を与えたときの回復量を上昇させる。

*** 被回復力 [#t2e8d80f]
- 回復を受けたときの回復量を上昇させる。

*** バリア強度 [#o2331689]
- バリアを付与したときのバリア量を上昇させる。
- バリアは付与対象の最大HPの100%までしか付与できない?

*** 被バリア強度 [#v45e28f1]
- バリアを受けたときのバリア量を上昇させる。
- バリアは付与対象の最大HPの100%までしか付与できない?

* 属性攻撃力 [#z2eaf6b0]

*** 全属性攻撃力 [#b8c333da]
- すべてのダメージ・回復時に追加で計算される攻撃力。敵の防御力を無視して計算される。
-- 精錬物攻/魔攻と同じような扱いのため、そちらに加算されると考えて良い。

*** X属性攻撃力 [#w51c5f19]
- 特定の属性のスキル使用時に追加で計算される攻撃力。敵の防御力を無視して計算される。
-- 精錬物攻/魔攻と同じような扱いのため、そちらに加算されると考えて良い。

* 属性ボーナス [#ff514c50]

*** X属性強度 [#v53b92ce]
- 属性ボーナスに変換される?


*** X属性ボーナス [#hd8adcb1]
- 特定の属性攻撃で与えるダメージが割合で増加する。全属性の場合はすべての属性に有効。
- すべての属性ボーナス系効果を加算してから合計ダメージに乗算して計算される。


* 属性軽減 [#ub7554f9]

*** X属性耐性 [#jaee7fda]
- 属性軽減に変換される。
- 属性耐性/(属性耐性+4457)=属性軽減% として変換される。
-- 属性耐性が100の場合、100/(100+4457)=2.2% 属性軽減2.2%に変換される

*** X属性軽減 [#y8d83919]
- 受ける属性ダメージを割合で軽減する。

例:
- X属性トローチG1(X属性耐性+500) 使用時
-- 500/(500+4457)=10.0% となり、X属性ダメージが10.0%軽減される
 
-トローチ別の軽減量
|トローチ種|属性耐性増加量|軽減率|h
|X属性トローチG1|+500|10.0%|
|X属性トローチG2|+1150|20.5%|
|X属性トローチG3|+1950|30.4%|
* その他 [#b6ef0885]

*** 最大スタミナ [#n0cf781e]
- ベースは1200ST。戦闘時にダッシュや回避などで消費する。
|行動|スタミナ消費量|h
|ダッシュ|120ST/秒|
|ジャンプ(1段)|なし|
|ジャンプ(2段目)|50ST|
|回避|150ST/回|
*** 戦闘時のスタミナ回復率 [#ndfefd68]
- 戦闘時にスタミナを一定時間消費しないと回復するスタミナの量。1秒毎に記載のスタミナ量が回復する。
-- 回復量はクラスにより異なるが、遠距離系クラスほど回復量が多い?
-- 例:ヘヴィガーディアン 160ST/秒
--   ヴァーダントオラクル 240ST/秒


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