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このページではスタレゾのゲームシステム・要素についての概要を記載する。
まだプレイしていない人や初心者向け、どんなゲームか知りたい人向けのページ。

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*クラス・レベリング・育成要素 [#lefe8772]
**クラスについて [#i6624c91]
- 防御・攻撃・支援(タンク・DPS・サポート)の3つに分類されており、2025/7時点では8クラス実装されている。
-- また、各クラスにはそれぞれ2つの型が存在し、型を切り替えることで戦い方が大きく変わる他、装備で必要なステータスや一部スキルの性能も変化する。
--- いわゆる2次転職的な要素。
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- 防御は2クラス、攻撃は4クラス、支援は2クラスから選択できる。
- クラスについての詳細は[[クラス]]ページに記載。
- なお、ミッションは防御1人、攻撃3人、支援1人の計5人で挑戦するのが一般的
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- クラスを使用するには、開拓局で専用アイテム(勇者の輝き 680バインドRO)を消費し、クラス開放クエストをクリアすると開放できる。
-- クラスは&color(Red){一度開放すれば戦闘中以外はミッション中、フィールド、街中どこでもメニューからクラスチェンジ可能};となる。
-- クラス開放に必要な専用アイテムはローズオーブショップで購入が必要だが、バインドオーブで交換が可能であるため無課金ユーザーでも入手は難しくない。
-- クラス開放に必要な専用アイテムはローズオーブショップで購入が必要だが、バインドオーブ(いわゆる無償石)で交換が可能であるため無課金ユーザーでも入手は難しくない。
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|日本語クラス名|クラス名|英語名|ロール|
|ヘヴィガーディアン|巨刃守护者|Heavy Guardian|タンク|
|シールドファイター|神盾骑士|Shield Knight|タンク|
|ゲイルランサー|青岚骑士|Wind Knight|DPS|
|フロストメイジ|冰魔导师|Frost Mage|DPS|
|ストームブレイド|雷影剑士|Stormblade|DPS|
|ディバインアーチャー|神射手|Marksman|DPS|
|ヴァーダントオラクル|森语者|Verdant Oracle|サポート|
|ソウルミュージシャン|灵魂乐手|Soul Musician|サポート|
** レベリング [#t187c059]

- 前作のブルプロとは異なり、クラス毎のレベル要素は廃止され、キャラクター自身のレベル要素のみに統一されている。
-- 一般的なMMOと同様に経験値を稼いでキャラクターのレベルが上昇していく仕組みである。
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- 経験値は、主にモンスター討伐、クエスト報酬、デイリーミッション報酬から入手できる。
-- モンスター討伐で得られる経験値はクエストやデイリーミッションの0.01%程度で非常に僅かしか入手できず、&color(Red){経験値は主にメイン・サブクエストとシーズンパスのデイリー報酬で入手};する。
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- 意図的にレベリングをする必要性は少なく、&color(Red){メインクエストとデイリー報酬でレベルキャップまで到達できる};ようなデザインになっている。
-- レベルが低い場合(デイリー報酬を受け取らなかった日数分?)は全ての経験値?が2倍になる補正がかかるため、先行しているプレイヤーに追いつきやすい。
** 育成要素 [#kefb7861]

ブルプロに比べて育成要素が非常に多く、長期的にプレイが必要なデザインになっている。
*** 潜在能力励起 [#q6e9a049]

&attachref(./潜在能力解放.jpg,nolink,40%);

- キャラクターのレベルが上がると入手できるスキルのようなもので、主にキャラクターのアクションや移動要素が強化される。
-- 2~5段ジャンプ、壁登り、浮遊などの能力が追加される。
- プレイヤーごとに選択できる項目などはないため、レベルが上がると移動手段が増えると考えれば良い。
*** スキルについて [#b7bc1a74]

&attachref(./スキルについて.jpg,nolink,40%);

- クラス固有のスキル3つ(基本攻撃、特殊攻撃、究極スキル)は固定で変更できない。
-- 固有スキルは変更できないが、後述のマスタリーツリーや形によって性能・スキルが置き換えられる場合がある。
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- クラスごとに選択できるスキルは2025/7時点では8個あり、その中から4つを選んで使用する。
-- スタイルによって使用が推奨されている(シナジーがある)スキルが4つあるが、必ずしも推奨通りにする必要はなく、自由にセットできる。
-- スキルセットは戦闘中でなければミッション中でも変更可能。雑魚戦とボス戦ではスキルを変えるというような戦い方もできる。
*** マスタリーツリー [#kb74eba0]

&attachref(./スキルツリー.jpg,nolink,40%);

- クラスごとに固有のマスタリーツリーがあり、ツリーにある能力を取得することでキャラクターのステータスやスキルの効果が強化される。
- 攻撃力や防御力などのステータスが上昇する、スキル使用時のコストが低下する、スキルに追加ダメージが発生する、など様々な種類がある。

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- ツリーにはRankが設定されており、そのRankに必要なポイント(Rank1であれば30ポイント)を振り分ける事で次のRankへ進むことができる。
-- Rank1→Rank2へ上昇する際にスタイル(流派)を選択できる。スタイルごとに戦闘方法やスキルが変化する。
--- Rank2以降も更に追加のスタイルに派生するのかは不明。


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- ツリーから能力を取得するにはアビリティポイント&attachref(./スキルポイント.png,nolink,25x25);と奥義の刻印(奥术刻印・XX)&attachref(./EXスキルポイント1.png,nolink,25x25);&attachref(./EXスキルポイント2.png,nolink,25x25);&attachref(./EXスキルポイント3.png,nolink,25x25);が必要。
-- このポイントは消耗品ではないため、一度入手すれば消えることはなく、いつでも好きなときにリセットして振り直すことができる。
-- アビリティポイント&attachref(./スキルポイント.png,nolink,25x25);についてはクラスごとに個別で管理されているため、1つのクラスのツリーを上げても他のクラスのツリーには影響しない。
-- 奥義の刻印については各キャラ単位で管理されており、他のクラスで使った奥義の刻印を別のクラスで同時利用することはできない。
--- ただし前述の通り、振り分けたポイントをリセットしてから別のクラスに振り直すことは可能。

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- アビリティポイント&attachref(./スキルポイント.png,nolink,25x25);の入手方法はいくつかあるが、基本的に特定のクエストやミッションなどをクリアして入手する。
-- メインクエストやサブクエストのクリア報酬、開拓局で受けられるクラス別の試練(ブルプロでいう冒険者ランク試験)をクリアすることで入手できる。
-- クラス別の試練は、DPSであれば敵をXX秒以内に倒せ、サポートであれば味方のHPをXX%以上に保って戦え、など。
-- &color(Red){入手可能なポイントとRank毎に振り分け可能なポイントに上限が存在するため、そのクラスのすべての能力を取得することはできない。};

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- 奥義の刻印&attachref(./EXスキルポイント1.png,nolink,25x25);&attachref(./EXスキルポイント2.png,nolink,25x25);&attachref(./EXスキルポイント3.png,nolink,25x25);についてはロール毎に別アイテムとなっており、シーズンパス報酬、クエスト報酬、ショップでの交換、フリーマーケットでの購入など、様々な手段で入手できる。
-- スキルの能力を強化する場合は基本的にアビリティポイント・奥義の刻印を両方使用する。
--- ステータス強化系の能力取得時にはEXスキルポイントは不要で、アビリティポイントだけを使用する。
-- このポイントはキャラ単位で管理されるため、複数のクラスを育成するにはかなりのポイントが必要となる。
--- ロール別のアイテムである関係上、フロストメイジ(DPS)⇒ディバインアーチャー(DPS)のようにクラス変更した場合は、前のクラスで使用していたツリーをリセットすることでポイントを流用できる。
--- DPS⇒タンクのようにクラスを変更する場合、タンク用の奥義の刻印を追加で集める必要があるが、この場合は前のクラスのツリーをリセットする必要はない。
*** スキルレベル [#t80a7974]

&attachref(./スキルレベル.jpg,nolink,40%);

- バインドルーノを使用することで各スキルのレベルを上げることができる。
- スキルレベルを上げると、スキルの&color(Red){ダメージや回復量などに固定値のボーナスが追加};される。
-- スキルの威力 = キャラクターの攻撃力×(固定% + スキルグレード%) + &color(Red){スキルレベル};×固定値 というような計算。
- 要求されるルーノもスキルレベルに従って増加する。
- 一度上げたレベルは星の軌跡の法則の鍵(200バインドオーブ)を使用するとリセットでき、使用したアイテムやルーノが全て返却される。
*** スキルランク [#hbb2a44d]

&attachref(./スキルグレード.jpg,nolink,50%);

- スキルの書を使用することでスキルのランクを上げることができる。
- スキルランクを上げるとスキルの&color(Red){ダメージや回復量などに反映されるステータス倍率が上昇};する。
-- スキルの威力 = キャラクターの攻撃力×(固定% + &color(Red){スキルランク%};) + スキルレベル×固定値 というような計算。
- また、追加効果の付与やクールダウンの短縮といった効果の場合もある。

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-スキルランクの書&attachref(./スキルグレード本.png,nolink,30x30);について
-- クラス毎に専用アイテムが用意されており、リセット・振り直しには星の軌跡の法則の鍵(200バインドオーブ)が必要。
-- トークンを集めてショップなどで交換できる他、フリーマーケットで購入したりネームドエネミーの討伐報酬から入手できることもある。
-- また、デイリーやウィークリーなどプレイしていれば継続入手できるランダムボックスから確率で入手できる。
-- 別クラス用のスキルグレード本や、開拓局で違うクラスの本へ交換できる
--- 交換レートが良くないので(1:1ではない)、確実に触らないクラスでなければ残しておくことを推奨。
*** バトルイマジン [#je02973a]

&attachref(./Bイマジン.jpg,nolink,70%);

- ブルプロと同様にバトルイマジンを2種類までセットできる。
-- バトルイマジンにはアクティブ効果(発動時に敵に攻撃・味方へバフ付与など)とパッシブ効果(ステータス増加など)が設定されている。
- 全てのバトルイマジンはバトルイマジンのイデア等の素材を集めてクラフトする形式である。
-- &color(Red){素材についてはガチャ、ネームド討伐、フリーマーケット、不要なイデアを分解して交換などで入手};できる。
-- &color(Red){一部のレアBイマジンは討伐による入手が不可のため、ガチャ、フリマ、別イデアから交換が必要となり、入手難度が高い。};
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- 凸要素があり、同じBイマジンを最大5個合成(合計6個必要)することができる。
-- 凸するとダメージ増加やクールダウン短縮などの効果がある。
*** 装備厳選要素 [#d6093b98]

&attachref(./装備厳選-1.jpg,nolink,70%);

- スタレゾの装備は11部位(武器、頭、胴体、籠手、足、イヤリング、ネックレス、指輪、右腕輪、左腕輪、お守り)
-- 武器のみがクラス固有であり、他のクラスでは装備できない。その他の装備は全クラス共有であり、クラスにかかわらず装備できる。
--- ただし、クラスにより要求されるパラメーターが違うため、基本的にはクラスごとに最適な装備を作る必要がある。
- 基本的に&color(Red){はミッションのクリア報酬でランダム入手};できるが、生活コンテンツで&color(Red){生産職のレベルを上げると作成できる};ようになる。
-- ただし、生産した装備はミッション産に比べて性能がやや落ちる上、生産までに必要な時間や素材なども要求が多い。
- 装備はフリーマーケットでの取引や倉庫での受け渡しなどで&color(Red){他プレイヤーと交換することはできない。};
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- 装備には装備レベルがあり、上位の等級の装備は基本的に下位より強力になる。
-- 後述するグレード要素もあるが、基本的には 60Lv金グレード>60Lv紫グレード≧40Lv金グレード>40Lv紫グレード のような強さ順になる。
-- その時点で入手できる最高レベルの装備を厳選するのが基本となるが、ミッション周回が厳しいレベルの装備であれば中間点の装備を一度揃えることになる。
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- 装備にはそれぞれグレード(色)&attachref(./装備グレード.jpg,nolink,35%); があり、金、紫、青の3種類存在する
-- グレードが高いほど上昇するステータスも高くなる。
- ステータス値には厳選要素があり、ドロップ品の装備は金装備限定ステータス、基本ステータス、追加ステータス、強化ステータス、セット効果が存在する。
-- 基礎ステータスは装備種・グレードごとに増加するステータスが固定されており、装備完成度が上昇することでのみ数値が増加する。
-- 上級属性(通常)はドロップごとにランダムなステータスが付与され、種類は後天的に変更できない。装備完成度が上昇すると数値が増加する。
-- 上級属性(改鋳)は完成度を上昇させた際に開放され、装備強化を行う毎に毎回ランダムな種類・数値に変更される。
--- 装備完成度が上限に達した後も、このステータスは種類・数値を再抽選できる。
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-装備に付与されているステータスについて
|種類|説明|付与されるステータスの種類|ステータスの上昇方法|h
|基礎ステータス|装備種ごとに固定種のステータス|装備ごとに固定|装備強化値に比例|
|上級属性(金装備)|金グレード限定で付与&br; 全10種?のステータスからランダムで1種|ドロップごとにランダム?|ドロップごとにランダム?&br;3~4段階?|
|上級属性(通常)|全7種のステータスからランダムで2種|ドロップごとにランダム|装備強化値に比例|
|上級属性(改鋳)|装備強化時に付与&br;全7種のステータスからランダムで1種|装備強化の度にランダム変化|装備強化値に比例|
|セット効果|?|?|?|
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- 金装備限定のステータスはステータスの割合上昇など特殊な効果もあり、装備強化値の上限も紫装備より高く設定されているため、金グレードの装備を全身揃えるのが厳選の第一歩と言える。
*** 装備改鋳 [#x2a91526]

&attachref(./装備強化.jpg,nolink,50%);

- 装備にアイテムを使用することで装備を強化し、装備完成度を上げることができる。
-- 装備完成度が上昇すると、その装備のほぼ全てのステータスが上昇する。
-- 装備完成度には上限が設定されており、基本的に紫グレードであれば80、金グレードであれば100が上限である。
--- 交換で入手できる装備など、入手手段によっては装備完成度の上限が低く設定されている場合がある。
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- 装備強化を行うことで一部のステータスの再抽選を行うことができ、完成度が上限に到達していても再抽選を行うことができる。
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- 装備改鋳には装備のレベルに応じた改鋳石が必要。
-- 改鋳石は主にミッションクリア時やフリーマーケットでの取引で入手できる。
- &color(Red){装備強化で消費した改鋳石は、対象の武器を分解することで全て返却される。};
*** 装備精錬 [#z3233d2a]

&attachref(./装備精錬.jpg,nolink,50%);

- 装備精錬を行うと、キャラクター自身のステータス(精錬ステータス)が上昇する
-- 装備精錬という名前ではあるが、装備を変えたり分解しても引き継がれるため、キャラクターのステータス強化要素と考えてよい。
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- 装備精錬で精錬レベルが上昇すると、装備の部位に応じてステータス(例えば武器のレベルを上げれば攻撃力、防具なら防御力)が上昇する。
-- また、特定のレベルに到達すると追加でボーナスステータスがもらえる。
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- 装備精錬は&color(Red){成功確率が設定されており、失敗した場合は精錬に使用したアイテムが失われる。};
-- 失敗した場合でもレベルダウンや装備破壊などのペナルティはない
-- 精錬レベルが上昇するほど成功率が低下すると思われる。成功率を上昇させるアイテムが存在する。
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- 装備精錬に必要なアイテムはミッションクリア報酬、生産職、フリーマーケットでの取引などで入手できる。
*** ジェム装着 [#lbb7e5ce]


- 装備アイテム毎に1つジェムをセットすることができる。セットするジェムの種類によりステータスが上昇する。
- ジェムは生産職で作成できる他、フリーマーケットなどで取引できる
- 使用したジェムは消費され、取り外しはできない。
-- 既にジェムをセットした装備に新しくジェムを付けると、既存のジェムは破棄される。


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