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このページではスタレゾのゲームシステム・要素についての概要を記載する。
まだプレイしていない人や初心者向け、どんなゲームか知りたい人向けのページ。

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*クラス・レベリング・育成要素 [#lefe8772]
**クラスについて [#i6624c91]
- タンク・DPS・サポートの3つに分類されており、2025/7時点では8クラス実装されている。
-- また、各クラスにはそれぞれ2つのスタイル(流派)が存在し、流派を切り替えることで戦い方が大きく変わる他、装備で必要なステータスや一部スキルの性能も変化する。
--- いわゆる2次転職的な要素。
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- タンクは2クラス、DPSは4クラス、サポートは2クラスから選択できる。
- クラスについての詳細は[[クラス]]ページに記載。
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- クラスを使用するには、クラス開放クエストをクリアし、開拓局で専用アイテムを消費すると開放できる。
-- クラスは一度開放すれば戦闘中以外はミッション中、フィールド、街中どこでもメニューからクラスチェンジ可能となる。
-- 専用アイテムはローズオーブショップで購入が必要だが、いわゆる無償オーブで交換が可能であるため無課金ユーザーでも入手は難しくない。
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|クラス名|英語名|ロール|
|巨刃守护者|Heavy Guardian|タンク|
|神盾骑士|Shield Knight|タンク|
|青岚骑士|Wind Knight|DPS|
|冰魔导师|Frost Mage|DPS|
|雷影剑士|Stormblade|DPS|
|神射手|Marksman|DPS|
|森语者|Verdant Oracle|サポート|
|灵魂乐手|Soul Musician|サポート|
** レベリング [#t187c059]

- 前作のブルプロとは異なり、クラス毎のレベル要素は廃止され、キャラクター自身のレベル要素のみに統一されている。
-- 一般的なMMOと同様に経験値を稼いでキャラクターのレベルが上昇していく仕組みである。
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- 経験値は、主にモンスター討伐、クエスト報酬、デイリーミッション報酬から入手できる。
-- モンスター討伐で得られる経験値はクエストやデイリーミッションの0.01%程度で非常に僅かしか入手できず、レベリングはクエストとデイリーミッションを完了させる必要がある。
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- 意図的にレベリングをする必要性は少なく、メインクエストとデイリーミッションを進めていればレベルキャップまでいずれ到達できるようなデザインになっている。
-- レベルが低い場合(デイリーミッションを受け取らなかった日数分)は全ての経験値?が2倍になる補正がかかるため、先行しているプレイヤーに追いつきやすい。
** 育成要素 [#kefb7861]

ブルプロに比べて育成要素が非常に多く、長期的にプレイが必要なデザインになっている。
*** 潜在能力解放(潜能激发) [#q6e9a049]

&attachref(./潜在能力解放.jpg,nolink,40%);

- キャラクターのレベルが上がると入手できるスキルのようなもので、主にキャラクターのアクションや移動要素が強化される。
-- 2~5段ジャンプ、壁登り、浮遊などの能力が追加される。
- プレイヤーごとに選択できる項目などはないため、レベルが上がると移動手段が増えると考えれば良い。


*** スキル(技能)について [#b7bc1a74]

&attachref(./スキルについて.jpg,nolink,40%);

- クラス固有のスキル3つ(通常攻撃、特殊攻撃、ULTスキル)は固定で変更できない。
-- 固有スキルは変更できないが、後述のスキルツリーやスタイルによって性能・スキルが置き換えられる場合がある。
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- クラスごとに選択できるスキルは2025/7時点では8個あり、その中から4つを選んで使用する。
-- スタイルによって使用が推奨されている(シナジーがある)スキルが4つあるが、必ずしも推奨通りにする必要はなく、自由にセットできる。
-- スキルセットは戦闘中でなければミッション中でも変更可能。雑魚戦とボス戦ではスキルを変えるというような戦い方もできる。
*** スキルツリー(天賦) [#kb74eba0]

&attachref(./スキルツリー.jpg,nolink,40%);

- クラスごとに固有のスキルツリーがあり、ツリーにある能力を取得することでキャラクターのステータスやスキルの効果が強化される。
- 攻撃力や防御力などのステータスが上昇する、スキル使用時のコストが低下する、スキルに追加ダメージが発生する、など様々な種類がある。

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- ツリーにはTierが設定されており、そのTierに必要なポイント(Tier1であれば30ポイント)を振り分ける事で次のTierへ進むことができる。
-- Tier1→Tier2へ上昇する際にスタイル(流派)を選択できる。スタイルごとに戦闘方法やスキルが変化する。
--- Tier2以降も更に追加のスタイルに派生するのかは不明。


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- ツリーから能力を取得するにはスキルポイント(天賦点)&attachref(./スキルポイント.png,nolink,25x25);とEXスキルポイント(奥术刻印・XX)&attachref(./EXスキルポイント1.png,nolink,25x25);&attachref(./EXスキルポイント2.png,nolink,25x25);&attachref(./EXスキルポイント3.png,nolink,25x25);が必要。
-- このポイントは消耗品ではないため、一度入手すれば消えることはなく、いつでも好きなときにリセットして振り直すことができる。
-- スキルポイント&attachref(./スキルポイント.png,nolink,25x25);についてはクラスごとに個別で管理されているため、すべてのクラスで能力を取得することができる。

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- スキルポイント&attachref(./スキルポイント.png,nolink,25x25);の入手方法はいくつかあり、メインクエストやサブクエストのクリア報酬、開拓局で受けられるクラス別の試練(ブルプロでいう冒険者ランク試験)をクリアすることで入手できる。
-- クラス別の試練は、DPSであれば敵をXX秒以内に倒せ、ヒーラーであれば味方のHPをXX%以上に保って戦え、など。
-- 入手できるポイントに上限が存在するため、そのクラスのすべての能力を取得することはできない(と思われる)

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- EXスキルポイント&attachref(./EXスキルポイント1.png,nolink,25x25);&attachref(./EXスキルポイント2.png,nolink,25x25);&attachref(./EXスキルポイント3.png,nolink,25x25);についてはロール毎に別アイテムとなっており、シーズンパス報酬、クエスト報酬、ショップでの交換、フリーマーケットでの購入など、様々な手段で入手できる。
-- ステータス強化系の能力取得時にはEXスキルポイントは不要だが、スキルの能力を強化する場合は基本的にスキルポイント・EXスキルポイントを両方使用する。
-- このポイントはキャラクター単位で管理されるため、複数のクラスを育成するにはかなりのポイントが必要となる。
--- ロール別のアイテムである関係上、DPS⇒DPSのようにクラス変更した場合はツリーをリセットしてポイントを流用できる。
--- ロール別のアイテムである関係上、フロストメイジ(DPS)⇒マークスマン(DPS)のようにクラス変更した場合は、前のクラスで使用していたツリーをリセットすることでポイントを流用できる。
--- DPS⇒タンクのようにクラスを変更する場合、EXスキルポイントを1クラス分追加で集める必要がある。

*** スキルレベル(技能等級) [#t80a7974]

&attachref(./スキルレベル.jpg,nolink,40%);

- ゲーム内通過(ルーノ)を使用することで各スキルのレベルを上げることができる。
- スキルレベルを上げると、スキルのダメージや回復量などに固定値のボーナスが追加される。
-- スキルの威力 = キャラクターの攻撃力×(固定% + スキルグレード%) + &color(Red){スキルレベル};×固定値 というような計算。
- 要求されるルーノもスキルレベルに従って増加する。

*** スキルグレード(技能进阶) [#hbb2a44d]

&attachref(./スキルグレード.jpg,nolink,50%);

- スキルグレード本(进阶之书)を使用することでスキルのグレードを上げることができる。
- スキルグレードを上げるとスキルのダメージや回復量などに反映されるステータス倍率が上昇する。
-- スキルの威力 = キャラクターの攻撃力×(固定% + &color(Red){スキルグレード%};) + スキルレベル×固定値 というような計算。
- また、追加効果の付与やクールダウンの短縮といった効果の場合もある。

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-スキルグレード本&attachref(./スキルグレード本.png,nolink,30x30);について
-- クラス毎に専用アイテムが用意されており、一度使用するとリセットや振り直しなどはできない。
-- トークンを集めてショップなどで交換できる他、フリーマーケットで購入したりネームドエネミーの討伐報酬から入手できることもある。


*** Bイマジン(战斗幻想) [#je02973a]

&attachref(./Bイマジン.jpg,nolink,70%);

- ブルプロと同様にBイマジンを2種類までセットできる。
-- Bイマジンにはアクティブ効果(発動時に敵に攻撃・味方へバフ付与など)とパッシブ効果(ステータス増加など)が設定されている。
- 全てのBイマジンはBイマジンのイデア等の素材を集めてクラフトする形式である。
-- 素材についてはガチャ、ネームド討伐、フリーマーケット、不要なイデアを分解して交換などで入手できる。
-- 一部のレアBイマジンは討伐による入手が不可のため、ガチャ、フリマ、別イデアから交換が必要となり、入手難度が高い。
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- 凸要素があり、同じBイマジンを最大5個合成(合計6個必要)することができる。
-- 凸するとダメージ増加やクールダウン短縮などの効果がある。


*** 装備厳選要素 [#d6093b98]

&attachref(./装備厳選.jpg,nolink,70%);

- スタレゾの装備は11部位(武器、頭、胴体、籠手、足、イヤリング、ネックレス、指輪、右腕輪、左腕輪、お守り)
-- 武器のみがクラス固有であり、他のクラスでは装備できない。その他の装備は全クラス共有であり、クラスにかかわらず装備できる。
--- ただし、クラスにより要求されるパラメーターが違うため、基本的にはクラスごとに最適な装備を作る必要がある。
- 基本的に&color(Red){はミッションのクリア報酬でランダム入手};できるが、生活コンテンツで&color(Red){生産職のレベルを上げると作成できる};ようになる。
- 装備はフリーマーケットでの取引や倉庫での受け渡しなどで&color(Red){他プレイヤーと交換することはできない。};
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- 装備にはそれぞれグレード(色)&attachref(./装備グレード.jpg,nolink,35%); があり、金、紫、青の3種類存在する 
- ステータス厳選要素があり、ドロップ品の装備は金ステータス、基本ステータス、追加ステータス、強化ステータス、セット効果が存在する。
-- 基本ステータスは装備種ごとに増加するステータスが固定されており、装備強化値(完美度)が上昇すると数値が増加する。
-- 追加ステータスはドロップごとにランダムなステータスが付与され、種類は後天的に変更できない。装備強化値が上昇すると数値が増加する。
-- EXステータスは備強化値を上昇させた際に開放され、装備強化を行う毎に毎回ランダムな種類・数値に変更される。
--- 装備強化値が上限に達した後も、このステータスは種類・数値を再抽選できる。

|種類|説明|付与されるステータスの種類|ステータスの上昇方法|h
|金ステータス|金グレード限定で付与&br; 全10種?のステータスからランダムで1種|ドロップごとにランダム?|ドロップごとにランダム?|
|基本ステータス|装備種ごとに固定種のステータス|装備ごとに固定|装備強化値に比例|
|追加ステータス|全7種のステータスからランダムで2種|ドロップごとにランダム|装備強化値に比例|
|強化ステータス|装備強化時に付与&br;全7種のステータスからランダムで1種|装備強化の度にランダム変化|装備強化値に比例|
|セット効果|?|?|?|
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- 金ステータスはステータスの割合上昇など特殊な効果もあり、装備強化値の上限も紫装備より高く設定されているため、金グレードの装備を全身揃えるのが厳選の第一歩と言える。
*** 装備強化(装备重铸) [#x2a91526]

&attachref(./装備強化.jpg,nolink,50%);

- 装備にアイテムを使用することで装備を強化し、装備強化値(完美度)を上げることができる。
-- 装備強化値(完美度)が上昇すると、その装備のほぼ全てのステータスが上昇する。
-- 装備強化値には上限が設定されており、基本的に紫グレードであれば80、金グレードであれば100が上限である。
--- 交換で入手できる装備など、入手手段によっては装備強化値の上限が低く設定されている場合がある。
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- 装備強化を行うことで強化ステータスの再抽選を行うことができ、強化値が上限に到達していても再抽選を行うことができる。
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- 装備強化には装備のレベルに応じた強化石(重铸石)が必要。
-- 強化石は主にミッションクリア時やフリーマーケットでの取引で入手できる。
- &color(Red){装備強化で消費した強化石は、対象の武器を分解することで全て返却される。};
*** 装備精錬(装备精炼) [#z3233d2a]

&attachref(./装備精錬.jpg,nolink,50%);

- 装備精錬を行うと、キャラクター自身のステータスが上昇する
-- 装備を変えたり分解しても引き継がれるため、キャラクターのステータス強化要素と考えればよい。
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- 装備精錬で装備レベルが上昇すると、装備の部位に応じてステータス(例えば武器のレベルを上げれば攻撃力、防具なら防御力)が上昇する。
-- また、特定のレベルに到達すると追加でボーナスステータスがもらえる。
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- 装備精錬は&color(Red){成功確率が設定されており、失敗した場合は精錬に使用したアイテムが失われる。};
-- 失敗した場合でもレベルダウンや装備破壊などのペナルティはない
-- 精錬レベルが上昇するほど成功率が低下すると思われる。成功率を上昇させるアイテムが存在する。
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- 装備精錬に必要なアイテムはミッションクリア報酬、生産職、フリーマーケットでの取引などで入手できる。
*** 装備スロット(装备镶嵌) [#lbb7e5ce]


- 装備アイテム毎に1つ宝石をセットすることができる。セットする宝石の種類によりステータスが上昇する。
- 宝石は生産職で作成できる他、フリーマーケットなどで取引できる
- 使用した宝石は消費され、取り外しはできない。
-- 既に宝石をセットした装備に新しく宝石を付けると、既存の宝石は破棄される。


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